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Ingeniero de Software orientado a la automatización y a construir soluciones funcionales desde cero.
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Juego 2D desarrollado desde cero en C++ con arquitectura propia tipo engine. Sistema completo con generación procedural, IA de enemigos y sistemas desacoplados.
- ▹Generación procedural con streaming de chunks y biomas
- ▹IA de enemigos basada en máquina de estados
- ▹Sistema de combate y movimiento desacoplado
- ▹Arquitectura modular (World / Systems / Renderer)
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